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リヒテンシュタイン公国Principality of Liechtenstein リヒテンシュタインのページへ戻る ( - )
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アスカニウス アスカニオス(4)の別名。
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チャド共和国Republic of Chad 地域 アフリカ 首都 ウンジャメナ 独立年月 1960年8月 面積 128万4千K㎡ 人口 1000万人 主要言語 仏語、アラビア語 通貨 CFAフラン アフリカの一覧へ アジア、北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、世界メニュー このページを編集 ( - )
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マユ・アスカ(CV 桑島法子、坂本真綾) シン・アスカの妹。声優はルナマリアの中の人、坂本真綾。 ただし、1話冒頭ではステラの中の人、桑島法子が演じている。 劇中ではシンの回想シーン以外では出てこない上、人となりがわかるような 描写がないため、外見はともかく性格的には不明な点が多い。 小説によると「シンとは5歳差」らしいので、享年9歳と思われる。 アスカ一家は前大戦以前にオーブ連合首長国で生活しており、連合・プラント間に戦争が 起きても大きな変化はなかった。しかし、パナマ基地のマスドライバーを失った地球連合が マスドライバーを狙い、オーブへと侵攻してきたことでオーブを離れることとなる。 戦闘の最中、アスカ一家は山中の道を通って港に向かって避難しようとしていたが、 その途中でマユは自分の携帯電話を脇道に落としてしまう。ぐずるマユを見て、 兄のシンが一人その携帯をとりに家族から離れたその時、フリーダムとカラミティの 戦闘による流れ弾が山道に直撃。それに巻き込まれる形になり、マユは両親とともに 命を落とした。皮肉にも、先を急ぐ状況下で、あえて携帯電話を拾いにいったシンのみが 助かる結果となったのである。このときの拾ったマユのピンク色の携帯電話は、 シンにとってかけがえのない形見となり、ザフトの軍人となってからも留守番電話用の 応答メッセージを聞いては、マユや両親との幸せな日々を思い出す姿が見られた。 髪の色と眼の色と前髪の形がまんまキラ!!なので「何かの伏線?」と思っていた人もいる。 ちなみに種ラジの保志さんの発言によると「『アスカ一家を殺したのがキラ』という設定は当初なかったが、映像の関係でああなって両澤さんの『じゃあそれでいこう』でキラなった」そうです。 また、シンとマユは当初一世代目コーディネーターという設定だったが両澤さんが「後で年表見たらうっかり自分で考えた設定を忘れていたことに気づき急遽二世代目に変更した」という凄く有名な話である。
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アスカベオウ(安宿王) 日本神話に登場する人物。 関連: ナガヤノオオキミ (長屋王、父) フジワラノナガコ(2) (藤原長娥子、母) 別名: アスカベノオオキミ (安宿王)
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アスカロン 武器:ソード 装備できるレベル:54 装備できる職業:アズール・ナイト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9攻撃力 316-322 321-328 329-337 341-350 359-369 383-394 434-447 501-515 589-605 717-735筋力 85 85 85 85 87 87 87 89 89 89敏捷 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64強化時にかかる費用 - 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000
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#norelated F1 World Championship 2008 チーム No. ドライバー 国籍 チーム代表 車 フェラーリ 1 キミ・ライコネン フィンランド ジャン・トッド? F2008 2 フェリペ・マッサ ブラジル BMWザウバー 3 ニック・ハイドフェルド ドイツ マリオ・タイセン? F1.08 4 ロベルト・クビサ ポーランド ルノー 5 フェルナンド・アロンソ スペイン フラビオ・ブリアトーレ? R27 6 ネルソン・ピケ・ジュニア ブラジル ウィリアムズ 7 ニコ・ロズベルグ ドイツ フランク・ウィリアムズ? FW30 8 中嶋一貴 日本 レッドブル 9 デビッド・クルサード イギリス クリスチャン・ホーナー? RB4 10 マーク・ウェーバー オーストラリア トヨタ 11 ヤルノ・トゥルーリ イタリア 山科忠 TF108 12 ティモ・グロック ドイツ トロロッソ 14 セバスチャン・ヴェッテル ドイツ ゲルハルト・ベルガー? RB4 15 セバスチャン・ボーデ フランス ホンダ 16 ジェンソン・バトン イギリス ロス・ブラウン? RA108 17 ルーベンス・バリチェロ ブラジル スーパーアグリ 18 佐藤琢磨 日本 鈴木亜久里? SA07 19 アンソニー・デビッドソン イギリス フォースインディア 20 TBA コリン・コールズ? F8-VII B 21 TBA マクラーレン 22 ルイス・ハミルトン イギリス ロン・デニス? MP4-22 23 ヘイッキ・コヴァライネン フィンランド
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一例です 一例です アイテムの効果を考える 仮想コーディング コード変換 各命令ごとの先頭アドレスを記入 メモリエディタへコピペ用に改行位置を修正 COMMENT アイテムの効果を考える 発動タイミング 条件、参照パラメータなど 例 今回は例題として、 物理攻撃を受けたときに、 減少しているHP/MaxHP の確率で、相手の攻撃力半分で計算。 (減少しているHP/2)/MaxHP の確率で、こちらの防御力を2倍で計算するアイテム を作成していきます。 まず、【物理攻撃を受けたとき】に発動なので 発動タイミング 0C or 0D 防御力など計算前に確定しておかなくてはならない数値を弄るので、0C にしておきましょう。 発動タイミング 0C 参照パラメータは、 敵の攻撃力 30 (06で参照) 自分の防御力 32 (05で参照) 現在HP 4C (〃) 最大HP 48 (〃) 0C で参照、および操作したときに取得できなかったり効果がなかったりしないか、ここで見極めましょう。 仮想コーディング コードに落とす前に自然言語によって各命令単位でコメントを書いておく アドレスジャンプ用のとび先などは (番号) などの形でラベルをつけておく 例 // #敵攻撃力操作部 // 最大HPをW[20]に取得 // W[20]から現在HPを引く // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、_DFpart_ にJMP // 敵の攻撃力を2で割る -DFpart- // #装備者防御操作部 // W[20]の値を2で割る // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、終了 // 自分の防御力に2をかける // 終了 なにか追加したいことがあれば、この段階で修正しましょう。 このままだと効果が発生したのかどうか見た目に訴える物が乏しいので、攻撃力低下発生時は敵に青い煙(3D)。 防御上昇効果発生時は自分の頭にResistの文字を表示してみましょう。 // #敵攻撃力操作部 // 最大HPをW[20]に取得 // W[20]から現在HPを引く // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、_DFpart_ にJMP // 敵の攻撃力を2で割る // 相手位置に煙発生 -DFpart- // #装備者防御操作部 // W[20]の値を2で割る // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、終了 // 自分の防御力に2をかける // 自分位置にResist表示 // 終了 コード変換 命令を一つ一つコードにしていく アドレスジャンプなどは、この時点では**などにしておけばOK 例 FF // #敵攻撃力操作部 05 48 4C 20 // 最大HPをW[20]に取得 05 4C 4E 20 // W[20]から現在HPを引く 05 48 57 22 // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 0B 20 74 22 02 ** ** // W[20]とW[22]を比較。W[20] W[22]の場合、_DFpart_ にJMP 06 30 47 02 // 敵の攻撃力を2で割る 0A 3D 00 09 // 相手位置に煙発生 -DFpart- // #装備者防御操作部 0B 20 47 02 // W[20]の値を2で割る 05 48 57 22 // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 0B 20 74 22 02 90 00 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、終了 05 32 46 02 // 自分の防御力に2をかける 09 BD 00 09 // 自分位置にResist表示 FF // 終了 各命令ごとの先頭アドレスを記入 行頭に380~のアドレス値を書き加えていく ジャンプアドレスの確定 例 _390 FF // #敵攻撃力操作部 _391 05 48 4C 20 // 最大HPをW[20]に取得 _395 05 4C 4E 20 // W[20]から現在HPを引く _399 05 48 57 22 // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 _39D 0B 20 74 22 02 AC 00 // W[20]とW[22]を比較。W[20] W[22]の場合、_DFpart_ にJMP _3A4 06 30 47 02 // 敵の攻撃力を2で割る _3A8 0A 3D 00 09 // 相手位置に煙発生 -DFpart- // #装備者防御操作部 _3AC 0B 20 47 02 // W[20]の値を2で割る _3B0 05 48 57 22 // W[22]に0~MaxHPまでの乱数を生成 _3B4 0B 20 74 22 02 90 00 // W[22]とW[20]を比較。W[20] W[22]の場合、終了 _3BB 05 32 46 02 // 自分の防御力に2をかける _3BF 09 BD 00 09 // 自分位置にResist表示 _3C3 FF // 終了 メモリエディタへコピペ用に改行位置を修正 先頭にアドレス値のヘッダをつけたテンプレを用意 仮想コードからコピーしてテンプレに貼り付けていく。この段階でよく目にする 一列16BYTE の形へ てんぷれ ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0380 800F0390 800F03A0 800F03B0 800F03C0 800F03D0 800F03E0 800F03F0 800F0400 800F0410 800F0420 800F0430 ここにコピペしていきます。 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0380 90 00 91 00 0C 00 -- -- -- -- 00 00 00 00 00 00 800F0390 FF 05 48 4C 20 05 4C 4E 20 05 48 57 22 0B 20 74 800F03A0 22 02 AC 00 06 30 47 02 0A 3D 00 09 0B 20 47 02 800F03B0 05 48 57 22 0B 20 74 22 02 90 00 05 32 46 02 09 800F03C0 BD 00 09 FF 800F03D0 800F03E0 800F03F0 800F0400 800F0410 800F0420 800F0430 あとは説明やら属性値やら、売値やらを適当に決めてやればOK。 COMMENT 自分がやってた方法を書いてみました。 ちなみにコードの中身はぜんぜんテストしてないので、打ち込んでみたけど動きませんw とかはナシの方向で。 -- (Y’s) 2008-01-09 16 38 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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